| Как распознать читера. Трудно распознаваемые читы: norecoil "Семейство" компенсаторов ( туда так же входят no flash, no smoke etc ) Различаются 2 типа: «Без отдачи» (no-recoil) и «без разброса» (no-spread), деление условно. Характерные признаки использования norecoilа: -- пули распределяются равномерным пятном вокруг первой выпущенной пули -- прицел довольно резко, дергано и неестественно опускается (этого может и не быть) Корректироваться при этом может только вертикальная составляющая разброса. aimbot, ab и т.д. Аимботы обычно целятся в голову, но некоторые хаки имеют регулируемые векторы нацеливания в разные точки тела противника. Некоторые(очень редко встречаются) имеют алгоритмы «случайности», чтобы затруднить наблюдателям идентификацию читерства. В аимботах могут быть настроены - маленький угол захвата цели, невысокая скорость подводки, время перескока на другую цель, неприцеливание через стены (autowall). Все это затрудняет распознавание аимбота. Но тем не менее это один из самых легкоопределяемых читов. Характерные признаки наличия аимбота: -- линия движения прицела к цели, начиная с какогото момента - абсолютно прямая ( момент же этот определяется углом обнаружения. Большинство аимботов срабатывают при нажетии на "fair". Так вот если это нажатие происходит за пределами области обнаружения вокруг цели, аимбот срабатывать не будет) -- в большинстве случаев прицел никогда не "проскакивает" противника -- почти мгновенная скорость наведения -- высокая "дерганность" прицела -- пока зажат "fair" аимбот включен - поэтому прицел "прилипает" к цели, какие бы движения она не совершала -- наверное самый общий признак - стабильность характера наведения и стрельбы - даже если аимбот использует алгоритмы случайности, непрямолинейное движение к цели и тд, характер наведения и движения прицела при стрельбе будет один и тот же от выстрела к выстрелу. То есть если даже в одном моменте при стрельбе читер немного "ошибется", он "ошибется" точно так же и в следущем моменте.. Wall Hack, Wh, radarhack (особенно труднораспознаваем) Признаки wh При его использовании нечистый на руку игрок получает возможность видеть сквозь стены, а в некоторых случаях даже проходить сквозь препятствия. Если противник всегда готов к вашему появлению, как бы аккуратно вы ни подкрадывались, это наводит на определенные подозрения. Кроме того, эти люди зачастую стреляют прямо через стены, находя мишени даже за укрытиями. Такое поразительное “рентгеновское зрение” — явный признак wall hack. Radarhack это местоположение на карте всех участников в том числе и противника в реальном времени. Кто юзает этот вид чита, по стенам не водит, напрямую не бегает, часто кемперит, путает уровни высоты при прицеливании (если есть такой выбор) . Длительное наблюдение не поможет без написания демок. Сознание человека мутирует(то есть привыкает к ситуации) и начинает выдавать желаемое за действительное при админском вх. Нужно запечатлевать моменты в демках и просматривать . Glowing Player Models Это достаточно примитивный вид чита, превращающий модели противников в ярко фосфоресцирующие объекты, что упрощает их обнаружение в тёмных помещениях. Поймать гражданина, использующего подобные вещи, практически невозможно - если, разумеется, он не использует параллельно какой-нибудь "wallhack" или автонаводку. Админские размышления в интернете по-поводу банов и читов для представления мышления админов (обобщено) : Aim Bot 1. Если убийства идут исключительно хедшотами это повод последить за игроком, но никак не доказательство читерства. 2. Если при этом, каждый хед получается на вскидку, без очевидной доводки, или же после плавного ведения прицел очень резко в последний момент «прыгает» на голову или тело это еще больше добавляет подозрений. При этом анализирую не 2-3 убийства, а гораздо большее количество. 3. Если это AWP и убийства продолжаются исключительно (!) хедами – это для меня уже серьезный факт (опять речь не про 2-3 хеда, а про 5-6 подряд). 4. Если хеды чередуются убийствами с зажима (при этом важно анализировать как игрок ведет ствол) и присутствуют промахи в непрерывном игровом моменте – подозрения снимаются. Естественно, зная характеристики различного оружия и физику CS, делаю дополнительные выводы. Например, промах с дигла может и не снять подозрений, потому как пистолет достаточно рэндомный и даже наведенный точно в голову, на дистанции попадает не всегда. Стрельба в движении, длинными очередями - то же самое. А вот если есть промах с AWP в статичном положении (игрок не двигался в момент выстрела) – то можно считать, что aimbot’а нету точно. 5. Особенно внимательно я смотрю, когда против игрока выходят два или более соперников, если прицел перепрыгивает от одного к другому очень резкими и точными движениями – это уже серьезное основание для вынесение решения. 6. Сомнения отпадают мгновенно, если при всех супер-хедах, игрок неловко двигается, плохо кидает гранаты, действует тактически нелепо – это бан 100 7. Если игрок сам по себе играет неплохо, определить чит сложно. Только тщательный анализ большого количества хедов может дать мне уверенность в читерстве игрока. Я еще не брал на себя ответственность обвинить кого-то на 100% из сильных игроков. Wall Hack. 1. Если кто-то убил кого-то через стену это абсолютно ничего не значит – вообще! Это обычная практика и даже убийство хедом для меня ничего не значит – если делаешь прострел - грамотно делать его на уровне головы, поэтому хеды через стены не редкое явление, да и просто пуля, попавшая в голову дает наибольшее поражение, поэтому чаще всего именно она становится последней. Кстати, этот же факт можно обсудить в теме про Aim Bot. Не забывайте, что процент убийств хедшотом и процент попадания в хед – это разные вещи. 2. Подозрения вызывает явное ожидание соперника (если при этом не было слышно его присутствия и это происходит не в стандартных для ожидания точках, конечно), неожиданное изменение движения с последующим выходом на соперника, неожиданное открытие огня (также без признаков присутствия) или ведение ствола через стену с последующим убийством (вот тут хорошо бы иметь этот чит, чтобы проследить, как ведется цель – но у меня, еще раз повторяю, нету, поэтому полагаюсь на свою интуицию). Опять же один игровой момент ничего не значит, и два тоже. Прочее 1. Все разговоры типа – я уже за стенку успел пройти, как он меня убил с одного выстрела? Или я ему прямо в голову выстрелил – он не умер и т. п., я привык относить это на счет глюков, связанных с задержкой игры по инету, расчетов amx_mod, и т. п., а не на счет читов.PS а вобше было бы неплохо провести кв где нибудь в комп клубе там уже было бы ясно кто с читами на серве играет а кто нет . 2. От себя добавлю, что на мой взгляд в клубе играть не комфортно тем, кто играет ради удовольствия и в те моменты, когда этого хочется. Тут я всегда предлагаю приходить в гости. На кофе, чай…..и иногда мордобой. Добавлено (25.08.2010, 17:50:37) --------------------------------------------- Демки: Aim Bot 1. Похож на Ламо Infinium Light Css Hack AWP Action http://www.youtube.com/watch?v=29l9OXNWitI&feature=fvst 2. А так он стреляет CSS: Crazy Shot AWP HS AIMBOT ?? http://www.youtube.com/watch?v=fRa3pP3wupM 3 Не кого не напоминает? CSS | kOZMIK_- | mini mix clip By: http://www.youtube.com/watch?v=RPQ4rDScipk&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=PKAP9WTo1yw&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=UsumqavkxFI&feature=related Добавлено (25.08.2010, 18:20:10) --------------------------------------------- Люблю играть с ОТЦАМИ! http://www.youtube.com/watch?v=n0e_Cb4Y0o8&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=j_jVZwmzsyE&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=NQHIkIoIGYw&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=D03lm4--4FY&feature=related
|